
Draft Showdown
VOODOO
4.2
戦略を整えろ、指揮官!
Draft Showdownでは、あらゆる選択が勝者を生むか敗北を招く、変化に富んだ戦場へ飛び込みます。テンポのいい対戦でユニットをドラフトし、リアルタイムのオートバトルを見守りながら、ラウンドごとに戦術を切り替えましょう。
一瞬でドラフト、即座に裏をかけ
3回引いて、3回選ぶ。結果は無限大。アーチャーの一斉射撃で押すか、爆発するTNTを敵陣へ転がすか、強力なグースアーミーに賭けるか。ドラフトは毎回まったく違います。
オートバトル、重い勝負
開戦の合図が鳴れば、あとは見届けるだけ。ユニットは自動で戦い、先にライフが尽きたプレイヤーが脱落します。勝負は剣がぶつかる前から決まっています。
逆転劇が熱い
劣勢でも大丈夫。革新的な4回目のドローが新たな選択肢をもたらし、最後の一撃まで緊張感が続きます。
自分だけのデッキを組め
4枚のロードアウトを作り、自分のプレイスタイルを表現しましょう。シナジーをつなぎ、流行のメタに対抗し、意外なコンボでライバルを驚かせよう。
ハイブリッドカジュアルの興奮
1試合は数分で終了。長時間は不要です。ちょっとした休憩にも、夜のランク上げにもぴったり。熟練者には奥深さを、初心者には遊びやすさを。
ドラフトして、適応して、勝ち抜け!今すぐDraft Showdownをダウンロードして、戦術の才を証明しよう!
平均評価
9.80K+
評価の内訳
注目のレビュー
米蔵による
2026-06-12
バージョン 1.12.3
performance_and_bugserror_handling_and_messagesバグ報告です。 ゲーム内の報告機能も使いましたがこちらでも。 アサシンが開幕にワープしない事があります。 ノーマル時、強化時どちらでも起きます。 ユニットが増えてきた時に起きやすいです。 送信したログを分析して、改善して下さい。 ゲームは面白いです。 デッキ構築と試合中のオプション選択のゲーム性が高くハマります。
内藤英智による
2026-05-27
バージョン 1.11.1
advertisementsmonetizationfeature_requests広告を無くす課金をして、そこそこ遊んだ感想です。 せっかく面白いのに。。。 デイリーで貰えるリワードが4個に制限されてるのはまあ良いんだけど、貰える条件が過去最高のトロフィーを超えたときという条件なので、自分が勝てる帯域の上限に達すると貰えなくなる。そうなると成長できないから、ゲームをする意味がほとんどなくなる。最適解は負けてポイントを少し下げてから上げて1回だけトロフィーを更新したらもう遊ぶのをやめることになる。 つまり、やり込めばやり込むほど成長できなくなるから、遊ぶモチベーションが下がる。 なんでこんなリワード設計にしたのか理解に苦しむ。 あと、広告無しにする商品を買っても一部広告は見ないといけないっていう詐欺商品なのにも気をつけて。 ポテンシャルは☆4.5だけど、リワード設計で-1、詐欺商品で-1.5で総合☆2ですね。
Shuによる
2026-06-05
バージョン 1.11.1
game_progressionfeature_requestsperformance_and_bugs最初は戦略性もあり、「考えれば勝てるゲーム」だと思って楽しめていた。 しかし敵の強化ペースが速すぎる。こちらのキャラレベルが5程度なのに対し、敵がレベル10前後で、かなり相性の良いパーティがあたるか運が良くないと勝つのが難しくなる。 また、多くのキャラは熟練度5になるまで性能が物足りず、その育成作業も面倒に感じる。 対戦相手についても、おそらくすべてBOTだと思われるが、あたかもプレイヤーと対戦しているように見せている点にはあまり良い印象を持てない。 ゲームの基本システムは面白いだけに、レベルバランス調整や育成周りが残念。
























